Jedi Guide

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ALLGEMEINES . . . top

JA, die Frage nach den Jedi gibt es wohl schon länger wie das Spiel selbst. Und wohl eine grosse Anzahl von Spielern hat sich das Ziel gesetzt auch einer zu werden. Aber kann man das so einfach werden ? Nein natuerlich nicht aber es soll nicht nur Hardcore Spielern vorbehalten sein, ob das wahr wird ? Wird die Macht mit uns sein ?


Einige Fakten dazu aus den FAQ und dem DevForum :

Allen Spielern wird es ermöglicht werden ein Jedi zu werden unabhängig von der Spielzeit.
Es wird keine künstliche, zahlenmaessige Beschränkung geben.
Jede Rasse hat das Potential zum Jedi.
Man kann sich auch zum Dark Jedi entwickeln.
Nein, ein Sith kann man nicht werden, davon wird es immer nur zwei geben.
Man wird bestimmte Titel tragen, Padawan, Jedi Ritter , Jedi Meister . . . (siehe auch Skilltree)
"Die Macht" - Fähigkeiten werden ähnlich dem Skill Tree aufgebaut sein.
Das Lichtschwert wird , wie auch in den Filmen, die Hauptwaffe der Jedi sein.
Der Jedi muss sein Lichtschwert selbst bauen, um effizient zu sein.
Ein Jedi wird sein Lichtschwert selbst reparieren können und müssen.

Aussagen laut offiziellen F.A.Q. :

"Jedi ist ein spezieller Berufsfall der beträchtliche Voraussetzungen erfordert. Ein Spieler der diesen Beruf ausübt, hat Zugang zu erheblichen Machthandhabungs-Skills, aber es ist sehr klug diese Information geheim zu halten, da ja das Imperium aggressiv nach Jedis jagt macht."

So nun wissen wir alles. Nein? hmm sehe ich auch so, allzu viele Informationen sind es nicht, aber mal schauhen was wir uns so zusammen reimen können.
Nachdem wir also sowohl mit Waffen umgehen können müssen als auch sie selbst herstellen und reparieren sollten haben wir schon einiges an Vorgaben. Vergleichbar mit einem Elite Beruf benötigen wir einge Fahigkeiten, damit wir als Jedi auch bestehen können. Also sollten wir minimum Basis Fähigkeiten in :
Produktion und Reparatur besitzen bzw. uns aneignen. Mir stellt sich unwillkürlich die Frage, ob man dadurch nicht gezwungenermassen Weapon Engineer / Waffen Entwickler bzw.Weaponsmith / Waffenbauer werden muss bzw entsprechnde Aktivitäten an den Tag legen muss. Es wird soweit Stand der Dinge NICHT den Beruf des Jedi´s geben soll.Eher soll es so sein das der Server die Aktivitäten des Spielers bewertet und ihn ggf als machtsensitiv einstuft.Daruaf hin wird der Spieler gefragt, ob er den Weg des Jedi einschlagen will. Wahrscheinlich sind damit die benötigten Fähigkeiten automatisch verbunden, also ein entsprechender Skill Tree wird wird zugänglich.

Klar wird sein, das man auf aufgrund seiner Taten und Handlungen zum Jedi wird (die Jedi Trial Phase). Es wird also "Quest" bzw. "Prüfungen" geben, welche uns zu Jedi machen (sollen). Dies wird wohl auch der endscheidenste Punk sein. Die Art wie wir mit unserer Umwelt umgehen , welche Fähigkeiten wir uns aneignen und zu guter letzt die "Quests" welche wir ausüben machen uns zudem was wir sind, JEDI ;-)
Man kann auch diese Trial Phase nicht bestehen, dann wird man zu einem "failed Jedi" und kann nur begrenzte Faehigkeiten der Macht erlernen. Hat man die Trial bestanden wird man zu einem Jedi Knight und kann dann auch irgendwann Jedi Master werden. Danch kann man sich endscheiden ob man lieber zur dunklen Seite der Macht tendiert und zu einem Dark Jedi wird.

Desweiteren die Macht, sprich: mentale Fähigkeiten. Gibt es da nicht bestimmte Völker die über bessere mentale Fähigkeiten verfügen ? Ja gibt es , es sind die Mon Calamari als auch die Zabrak mit Ihrer überduchschnittlichen Willenskraft. Allerdings würde ich diesen Fakt nicht überbewerten, wenn überhapt so stellt dies wohl nur einen kleinen Pluspunk da. Allerdings sollte man annehmen das der GRUNDWERT : Mind wohl wichtig ist und man darauf Wert drauf legen sollte. Wesentlich beeinfluss wird dieser duch die ATTRIBUTE : Willenskraft und Fokus(Sinnesschärfe). Dieser verändert sich im laufe des Spiels ggf auch durch den Einsatz von Ausrüstung oder körperlicher Verbesserungen wie Tätowierungen u.ä.

Ein wichtiger Umstand sollte immer bedacht werden: Diese Spiel wurde von Star Wars Fanatikern für Star Wars Fans entwickelt. Also geht tief in Euch und schaut euch die Filme und Hintergrundinformationen nochmal an. Ganz sicher wird man dort einiges an hilfreichen Informationen finden können was einem den Start zum Jedi erleichtert.Naja, Luke als auch sein Vater waren doch sehr gute Techniker den sie bauten bzw reparierten Droiden eventuel kann dies auch weiterhelfen ,-)


DEVELOPER INFOs & NEWS . . . top

Januar 2004 Info:
Das komplette Jedi System wird geändert werden, um mehr "Leben und Spannung" in diese Aufgabe zu bringen.
Es soll ein mehr Quest orientierter Pfad werden auf dem sich ein Spieler bewegen muss , um jedi zu werden.

Die erste Phase, welche bearbeitet werden wird, ist das "Perma Death" Thema sowie andere unanehmlichkeiten des Gameplays
Die zweite Phase wird sich dann um das "Jeid Quest System" kümmern. So sollen "Force sensitive" sowie weitere Jedi Elemente in das Spiel Konzept eingebaut werden.
Hier schon mal die Liste der in Kürze kommenden Änderungen:
  • "Perma Death" wird entfernt und gegen ein "Skill Punkte Abzugs System" ausgetauscht.
  • Nach einer Woche ohne "Death" wird der "Abzugszähler" zurückgesetzt.
  • Nach 3 bis 5 mal sterben (je nach Status des Jedis), wird es zu einem Skill Abzug kommen.
  • Die Skill Abzüge sind zu Begin weniger und nehmen mit der Anzahl der Tode zu.
  • Die Abzüge in den Skills nehmen auch mit der Stärke des Jedis zu.
  • Es werde niemals mehr wie ein Skill pro Tod entfernt.
  • Der ausgewählte Skill welcher entfernt wird ist zufällig und wird einer der letzten in den jeweils 4 Skill Bäumen sein.

DETAILS . . . top

Hier aufgeführte Details beziehen sich auf den "Release Stand" des Jedi Systems, die unter Developer Infos aufgeführten Änderungen sind hier noch nicht berücksichtig, werden aber sobald bestätigt bzw. aktiv hier dann aktualisiert.

"...you must unlearn all that you have learned." - Yoda Getreu dem Motto, vergesst alles was Ihr denkt . . .und lernt alles von neuem, oder besser lernt einfach alles. . .

Nach einem Patch von SOE wurde gemutmasst, dass man mit 5 Master Titeln, welche bei Spielstart pro Char festgelegt werden den Jedi Slot erhällt. Aber dies scheint eher Spekulationen zu sein. Es gibt bis dato keine Bestätigung und sehr viele Gerüchte. Dummer- oder Glücklichweise wird das Spiel ständig verbessert und gepatched, so dass Aussagen von den Spielern die mittlerweile Jedi sind, nicht 100%ig ausgegangen werden kann.

Eines noch, sterben als ein Jedi , ist ein Luxus den man sich nicht allzu oft leisten kann:
"You are dead. You have used up all your deaths and must begin your journey again. When you clone you will lose all skills, credits and items" -> 3 Deaths then Permadeath
"A Jedi Padawn" hat 3 mal sterben
"Jedi Knight/Dark Jedi Knight" bekommt 1 mal sterben dazu
"Jedi Master/Dark Jedi Master" bekommt nochmal 1 mal sterben

Noch ein Sachverhalt: Bounty Hunters können "Jedi Bounty missions" von "Bounty Hunter Terminals" bekommen. Es liegt in der Natur und Fahigkeit des Bouty Hunters einen Jedi aufzuspüren und ggf. sogar zu töten. Es werden hierfür 100-150k geboten.
Überlegt Euch also genau, ob Ihr das wollt. . .

Gerüchte sagen unter anderem:
  • Du musst einen Hohen Rebellen Rang haben
  • Du musst die Jedi Mission machen
  • Du musst ein Rebell sein

Ich persönlich halte obiges für wenig wahrscheinlich.

Die folgenden Informationen, sind zwar nicht 100%tig bestätigt, aber man kann von einer hohen Wahrscheinlichkeit ausgehen. Bedenkt Bitte es handelt sich um meine persönlich Meinung, nicht um Tatsachen. Es ist sowieso davon auszugehen, dass SOE dies immer wieder verändern wird.

Angagiere Dich in Deiner ausgewählten Faction, ein Rang schadet sicherlich nicht.

Trete einer PA bei, dies kostet nicht kann aber umso mehr nützlich sein

Social Experience, kann nicht schaden und könnte ein Aspekt sein, also grouped and chattet was das Zeug hällt.

Lege Deine Heimat fest "declare a residence" , ggf. baue ein Haus ist eh nützlich und als Ästhet statte es schön aus (optional /grinz)

Suche nach Holocrons, diese werden von bestimmten NPCs gedropt. Untersuche Dieses und Du bekommst die ersten Aufgaben, auf deinem Weg zum Jedi. Laut diverser Foren musst Du max. 5 Stueck finden und meisst besteht die Aufgabe darin einen bestimmten Beruf zu mastern. Eine glaubhafte Vermutung besagt, dass man 4 Berufe "Mastern" muss, und 1 hidden / freigewählten weiteren Beruf dazu. Allerdings hat dies bis heute nur ein einziger Spieler geschafft (5 Master). Aus diesem Gund gehe ich von mnidestens 6 Berufen oder sogar mehr aus.

Hinweis:
Wenn Ihr ein Holocron "gelesen" habt muesste Ihr erst den Beruf Mastern, bevor ihr ein Neues lest , sonst sagt Euch das Holocron wieder dasselbe !!!


Jedi Holocron

Sith Holocron

Eine gute Stelle diese zu finden, scheint Dantooine zu sein. Wie ihr der neben stehenden Karte entnehmen könnt, soll der Bereich Nord-Westlich recht gut sein.

NightSister Camp ist sicherlich auch eine Variante , Crystal Caves ebenso. . .

Known NPCs:
a rebel surface marshal Sith
a dark trooper, naboo faction dungeon
a rebel private




Es scheinen im Regelfall Humanoide NPCs zu sein.

Folgend ein paar mehr oder weniger "gesicherte Stellen" an den man Holocrons finden kan.
Garm Bel Iblis (-245, -4569) Coronet, Corellia
Force Crystal Cave (-6221, 7379) Dantooine
Jedi Ruins (4180, 5113) or (4223, 4959) Dantooine
Imperial Prison (-6308, 738) Dathomir
Kima Nazith (4972, -1583) Naboo, The Sith Sorcerer Mission (Rebel Mission?)

Anmerkung:
1. Nach einem Server Restart soll die Wahrscheinlichkeit für einen "drop" höher sein.
2. Dantooine ist wohl der Planet mit dem höchsten "Vorkommen" von Holocrons.

Es gibt leider kein wirklich eindeutiges Muster und viele Spekulationen. So kann es vorkommen , dass man sogenannte "Quit Holocrons" bekommt. Diese geben keinerlei Hinweise. Es wird vermutet , das :
1. Man die Profession(s) die man gerade macht, "mastern" soll.
2. Einer der Profession, die man bereits gemastert hat, dann nicht mehr von dem Holocron genannt werden und es deswegen "quit" bleibt.

Eine recht vernüftige Annahme ist, das man 3 Starting und 3 Elite Profession erlernen muss. Aber auch hier gibt es gegenteilige Aussagen. Die am meist verbreitete Theorie ist die 4+1, also 4 Berufe mastern (Holocrons geben Auskunft) und einen zufälligen .

Besuche Alle POIs und erlange möglicht viele Badges (mehr infos . . .hier )
  • min 5 Badges
  • Rebel / Imp und andere Themeparks
  • Hermit Mission Quest (wahrscheinlich nicht, unklar nach Patch 12-2003)

Einer der ersten Spieler, die den Jedi geschafft haben, ist Monika T'Sarn. Sie hat folgende Dinge erledigt, um Ihren Jedi Slot freizuschalten:

Human female artisan, starting in Bestine.
Master Medic
Master Creature handler
Pistoleer up to 2444
Dropped Creature handler, pistoleer
Master Marksman
Commando 0440
Doctor 4430
Got my first three holos from dark troopers in the naboo faction dungeon, 2 red 1 blue
First holo told me to master ranger. Dropped all medic+doctor, got master scout, master ranger.
Second holo told me master doctor. Dropped all scout, got master doctor.
Third holo told me master weapon smith. Did that.
Fourth holo was silent.
After the fourth holo I mastered artisan and brawler.
Other stuff:
Finished the rebel theme park, did some other rebel-related quests. Did the Jedi-quests on dantoine ( or dathomir, not sure, from the Jedi in the cave with the dark Jedi outside ?) Not much else in quests though.
Got the two monthly badges on the rebel side, no others.
Placed a house and declared residence, yesterday.
Was rebel colonel, the highest rank, for a long time.
The slot opening message came at the first mob she killed today on dathomir, a female picket longhorn.

Desweiteren:
Sie war nie verheiratet
Sie war auf jedem Planet und in jeder Stadt
Sie hat noch nie etwas von einem Vendor gekauft
Sie hat Armor gekauft, aber kein Gebäude
Sie war ein paar mal auf einem Battlefield - PvE
Sie hat nicht die Hermit Quest gemacht
Sie hat ein paar Rebellen Quests, den ThemePark und ein paar andere Quests
Sie hat nie ein force-related Item gelooted, ausser ein "petrified egg"

Solltet Ihr es geschafft haben so wird für Euren Account ein fss "force sensitive slot" geöffnet. Ihr könnt also in dem Char Menü einen neuen Jedi Char generieren. "You begin to feel attunned with the power of the Force. Your Force Sensetive character slot has been unlocked."

SKILLTREE . . . top

Gestartet wird mit dem Jedi Initiate Benötigt werden 250 Skills Points, damit kann man dann logischerweise keinen anderen Beruf mehr erlernen. Desweiteren hat der Char neben den Klasischen HAM noch eine FORCE Bar (violett). Der Initiate startet mit 200 Punkten und erhällt dann je nach Level weitere hinzu. Ein noch sehr merklicher Unterschied zu normalen Spielern ist, das ein Jedi "permaneten run speed" hat

Hinweis: Du startest automatisch mt Rebellen Faction
"The Initiate begins his or her career as a covert member of the Rebel faction"
Force Power Regeneration +1
Lightsaber Assembly +25
1H Lightsaber Accuracy +30
1H Lightsaber Speed +30
craftJediTool
Lightsaber Block +5
1H Lightsaber Toughness +5
Surveying +50
private_jedi_difficulty +1000
craftSaberOneHand1
saberSlash1
healBattleFatigueSelf1
cert_onehandlightsaber
sample
survey

JEDI INITIATE
Lightsaber IV: Advanced StrikesBasic Healing IV: Personal RejuvinationForce Power IVForce Manipulation IV: Lesser Kinesis
-> 0 Skill Pts
-> 75.000 1H Lights. XP

1H Lights. Accuracy +20
1H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +2
private_jedi_difficulty +100
saber1hHit2
craftSaberOneHand5
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

healAllSelf1
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Power Max +100
Force Power Regen. +1
private_jedi_difficulty +100

-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Throw Accuracy +30 private_jedi_difficulty +100
forceThrow1
Lightsaber III: PrecisionBasic Healing III: Personal FortitudeForce Power IIIForce Manipulation III: Mental Intrusion
-> 0 Skill Pts
-> 25.000 1H Lights.XP

1H Lights. Accuracy +20
1H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +2
private_jedi_difficulty +100
saber1hHeadHit1
craftSaberOneHand4
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

healMindSelf1
healMindWoundSelf1
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Force Power Max +100
Force Power Regen. +1
private_jedi_difficulty +100
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Mind Blast Accuracy +30
mindBlast1
Lightsaber II: CelerityBasic Healing II: Personal RevitalizationForce Power IIForce Manipulation II: Opponent Disorientation
-> 0 Skill Pts
-> 15.000 1H Lights. XP

One-handed Lightsaber Accuracy +20
One-handed Lightsaber Speed +10
One-handed Lightsaber Toughness +2
private_jedi_difficulty +100
saber1hComboHit1
craftSaberOneHand3
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

healActionSelf1
healActionWoundSelf1
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

Force Power Max +100
Force Power Regen. +1
private_jedi_difficulty +100
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

Force Knockdown Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceKnockdown1
LIghtsaber I: Laser Weapon BasicsBasic Healing I: Personal RegenerationForce Power IForce Manipulation I: Increased Speed
-> 0 Skill Pts
-> 2500 1H Lights. XP

1H Lights. Accuracy +20
1H Lights. Speed +10
1H Lights. Toughness +2
private_jedi_difficulty +100
saber1hHit1
craftSaberOneHand2
-> 0 Skill Pts
-> 20.000 Jedi Xp

healHealthSelf1
healHealthWoundSelf1
-> 0 Skill Pts
-> 50.000 Jedi Xp

Force Power Max +100
Force Power Regen. +1
private_jedi_difficulty +100
-> 0 Skill Pts
-> 50.000 Jedi Xp

forceRun1

Daraus folgt der Titel:


JEDI PADAWAN (1.500.000 Jedi Exp)
Force Power Max +200
Force Power Regeneration +1
1H Lightsaber Accuracy +20
1H Lightsaber Speed +10
Force Throw Accuracy +30
Lightsaber Block +6
1H Lightsaber Toughness +10
Private_jedi_difficulty +500
Force Knockdown Accuracy +20
saberSlash2
saber1hComboHit2
saber1hHeadHit2
healBattleFatigueSelf2
saber1hFlurry

darauf aufbauend kann man sich nun endscheiden zwichen:

Jedi Knight
oder
Dark Jedi Knight


Jedi Knight gestartet wird mit dem Jedi Apprentice benötigt werden 3.200.000 Jedi Xp


Force Power Max +400
Force Power Regeneration +2
Lightsaber Assembly +25
2H Lightsaber Accuracy +3
2H Lightsaber Speed +30
craftSaber TwoHand1
Mind Blast Accuracy +60
Lightsaber Block +5
2H Lightsaber Toughness +10
2H Lightsaber Toughness +15
private_jedi_difficulty +500
healAllOther1
mindBlast2
saber2hHit1
saberThrow1
cert_twohandlightsaber
forceCurePoison
forceCureDisease

Jedi Knight
Two-Hand Lightsaber IV: Wild SwingAdvanced Healing IV: Aura of PurityImproved Force Power IV: ConfusionImproved Manipulation IV: Lightning Bolt
-> 0 Skill Pts
->450.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights.Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
saber2hSweep2
craftSaberTwoHand5
-> 0 Skill Pts
-> 1.600.000 Jedi Xp

healAllSelf2
healAllOther2
-> 0 Skill Pts
->1.600.000 Jedi Xp

Force Power Max +250
Force Power Regen. +1
Jedimindtrick
-> 0 Skill Pts
-> 1.600.000 Jedi Xp

private_force_lightning_single_power +2
Force Light. Accuracy +30
Force Throw Accuracy +30 private_jedi_difficulty +100
forceLightningSingle2
Two-Hand Lightsaber III:
Skilled Strikes
Advanced Healing III: Aura of FortitudeImproved Force Power III: Animal PersuasionImproved Manipulation III: Greater Kinesis
-> 0 Skill Pts
-> 250.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
saber2hHit2
craftSaberTwoHand4
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

healMindSelf2
healMindWoundOther1
healMindWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Power Max +250
Force Power Regen.+1
Animal Attack
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Throw Accuracy +30 Force Knockdown Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceThrow2
Two-Hand Lightsaber II:
Stability
Advanced Healing II: Aura of RevitalizaitonImproved Force Power II: Animal TranquilityImproved Manipulation II: Opponent Imbalance
-> 0 Skill Pts
-> 250.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
saber2hSweep1
craftSaberTwoHand3
-> 0 Skill Pts
->400.000 Jedi Xp

healActionWoundOther1
healActionSelf2
healActionWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Force Power Max +250
Force Power Regen.+1
Animal Calm
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Force Knockdown Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceKnockdown2
Two-Hand ightsaber I:
Precision
Advanced Healing I:
Aura of Regeneration
Improved Force Power I:
Animal Trepidation
Improved Manipulation:
Lightning Arc
-> 0 Skill Pts
-> 150.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
saber2hBodyHit1
craftSaberTwoHand2
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

healHealthSelf2
healHealthWoundOther1
healHealthWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

Force Power Max +250
Force Power Regen.+1
Animal Scare
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

privateforcelightningsinglepower +1
Force Light. Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceLightningSingle1

daraus folgt der Titel :

JEDI KNIGHT (3.200.000 Jedi Exp)
Force Power Max +400
Force Power Regeneration +2
2H Lightsaber Accuracy +20
2H Lightsaber Speed +10
Lightsaber Block +12
2H Lightsaber Toughness +10
private_jedi_difficulty +1200
saber2hHit3
saber2hFrenzy
saber2hBodyHit2
saberThrow2

Alternativ, wie schon erwähnt, gestartet wird mit dem Dark Jedi Apprentice 3.200.000 Jedi Xp

Hinweis: Sobald Ihr diesen Weg einschlagt, werdet Ihr automatisch ein Imperialer Anhänger.
"Additionally, the Dark Jedi Apprentice will be automatically declared as a covert member of the Imperial faction at this point."

Force Power Max +400
Force Power Regeneration +2
Lightsaber Assembly +25
2H Lightsaber Accuracy +3
2H Lightsaber Speed +30
Mind Blast Accuracy +60
Lightsaber Block +5
1H Lightsaber Toughness +10
2H Lightsaber Toughness +15
private_jedi_difficulty +500
healAllOther1
mindBlast2
saber2hHit1
saberThrow1
cert_twohandlightsaber
forceCurePoison
forceCureDisease
craftSaberTwoHand1
DARK JEDI KNIGHT
Heavy Lightsaber IV: Vigorous AttackSkilled Heaving IV: Projection of RemedyAdvanced Force Power IVAdvanced Manipulation IV: Lightning Bolt
-> 0 Skill Pts
-> 450.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
private_jedi_difficulty +100
saber2hSweep2
craftSaberTwoHand5
-> 0 Skill Pts
-> 1.600.000 Jedi Xp

healAllSelf2
healAllOther2
-> 0 Skill Pts
-> 1.600.000 Jedi Xp

Force Power Max +200
Force Power Regen. +1
-> 0 Skill Pts
-> 1.600.000 Jedi Xp

private_force_lightning_single_power +2
Force Light. Accuracy +30
Force Throw Accuracy +30 private_jedi_difficulty +100
forceLightningSingle2
Heavy Lightsaber III: Sturdy StrikesSkilled Healing III: Projection of WillAdvanced Force Power IIIAdvanced Manipulation III: Greater Kinesis
-> 0 Skill Pts
-> 250.000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
private_jedi_difficulty +100
saber2hHit2
craftSaberTwoHand4
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

healMindSelf2
healMindWoundOther1
healMindWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Power Max +200
Force Power Regen. +1
-> 0 Skill Pts
-> 800.000 Jedi Xp

Force Throw Accuracy +30 Force Knockdown Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceThrow2
Heavy Lightsaber II: StancesSkilled Healing II: Projection of VitalityAdvanced Force Power IIAdvanced Manipulation II: Opponent Imbalance
-> 0 Skill Pts
-> 250,000 2H Lights. XP

2H Lights. Accuracy +20
2H Lights. Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights.Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
private_jedi_difficulty +100
saber2hSweep1
craftSaberTwoHand3
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

healActionWoundOther1
healActionSelf2
healActionWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Force Power Max +200
Force Power Regen.+1
-> 0 Skill Pts
-> 400.000 Jedi Xp

Force Throw Accuracy +30 Force Knockdown Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceThrow2
Heavy Lightsaber I: Called StrikesSkilled Healing I: Projection of StrengthAdvanced Force Power IAdvanced Manipulation:
Lightning Arc
-> 0 Skill Pts
-> 150.000 2H Lights. XP

2H Lights Accuracy +20
2H Lights.Speed +10
Lightsaber Block +2
1H Lights. Toughness +5
2H Lights. Toughness +5
private_jedi_difficulty +100
private_jedi_difficulty +100
saber2hBodyHit1
craftSaberTwoHand2
-> 0 Skill Pts
->200.000 Jedi Xp

healHealthSelf2
healHealthWoundOther1
healHealthWoundSelf2
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

Force Power Max +200
Force Power Regen.+1
-> 0 Skill Pts
-> 200.000 Jedi Xp

privateforcelightningsinglepower +1
Force Light Accuracy +30
private_jedi_difficulty +100
forceLightningSingle1

daraus folgt der Titel:

DARK JEDI KNIGHT (3.200.000 Jedi Exp)
Force Power Max +400
Force Power Regeneration +2
2H Lightsaber Accuracy +20
2H Lightsaber Speed +10
Lightsaber Block +12
2H Lightsaber Toughness +10
private_jedi_difficulty +1200
saber2hHit3
saber2hFrenzy
saber2hBodyHit2
saberThrow2

LIGHTSABER - LICHTSCHWERT . . . top

Einer der wohl am wichtigsten Dinge für den Jedi ist sein Lichtschwert. Diese muss er selbst bauen und warten.Dazu wird zuerst ein "a Lightsaber Crafting Tool" mit dem "Generic Crafting Tool" hergestellt. Damit kann dann das erste Lichtschwert hergestellt werden.

Dafür benötigt er gewisse Herstellungsmaterialien gas, metal, und pearl . Wie bei jedem Herstellungsprozess ist die Güte
der eingesetzten Rohstoffe absolut endscheidend. Gerade bei der "Shock Resistance" soll es Spieler geben die nicht unter 980 gehen. Gleiches gilt auch für die Perls. So sind "krayt pearl" generell besser wie "a crystal"
Die "Kryat Dragon Perls" oder "Force Crystals" sind add-ons zum updaten der Lichtschwerterwärend dem craften.

Refined Crystal Pack (A component): 10 Steel, 20 Gemstone, 6 Copper.

1. Generation Lightsaber: 2 Refined Crystal Packs, 15 Mineral, 14 Metal, 17 Chemical, 20 Gas, 14 Metal

2. Generation Lightsaber: A First Generation Lightsaber, 3 Metal, 25 Gas

3.Generation Lightsaber: A Second Generation Lightsaber, 4 Metal, 30 Gas

4. Generation Lightsaber: A Third Generation Lightsaber, 5 Metal, 35 Gas

5. Generation Lightsaber: A Fourth Generation Lightsaber, 6 Metal, 40 Gas

Im Hinblick das die Qualität der Lichtschwerter aufeinander aufbauen, auch vollkommen verständlich. So baut sich das naechste immer auf dem vorhergehenden auf. Sollte das erste nicht top Qualitaet sein (Speed: 1 Max Damage über 1000(??)) brauch man erst gar nicht weitermachen. Wie bei jedem craften gillt, je besser die Zutaten umso besser ist das Ergebnis.
Folgend eine Übersicht von Lichtschwertern, (alle Medium Armor Piercing und HAM 5/5/5):

2. Generation Lightsaber: 1.0 Speed, 350-540 Damage, 4.3% WC, Ranges +20@0m/+15@3m/+5@5m

3.Generation Lightsaber: 1.0 Speed, 580-860 Damage, 5.5% WC, Ranges +20@0m/+15@3m/+5@5m

4.Generation Lightsaber: 2.1 Speed, 750-1140 Damage, 12.8% WC, Ranges +20@0m/+15@3m/+5@5m

4.Generation Lightsaber: 2.1 Speed, 960-1440 Damage, 12.8% WC, Ranges +20@0m/+15@3m/+5@5m

Noch was:
  • Powerups funktionieren bei Lichtschwertern NICHT
  • Lichtschwerter können NICHT gesliced werden
Folgend eine Abbildung Eures ersten Lichtschwertes:


FIGHT AND EXP . . . top

So nun startet man sein Kariere als Jedi, aber was bedeutet das? Das allerwichtigste ist wohl das überleben, sowie möglicht effizient Exp zu machen. Vorab schon mal : Vorsicht folgende Aktivitäten führen zu einem TEF (temporary enemy flag)
  • Sobald Du Dein Lichtschwert in die Hand nimmst
  • Wenn Du die "Macht" verwendest
  • Und alle anderen die generell gelten
Noch gibt es eine Menge an unerforschten, sehr ruhigen Orten, doch mit der Einführung der Vehicles steigt natürlich auch die Gefahr, dass man gefunden wird. So ist es nicht verwunderlich dass manch ein Jedi 2 Chars/ Accounts hat und mit dem NON Jedi zum einen den Jedi unterstützt, aber auch dafür sorgt dass er ein ruhigen Ort findet und unerkannt bleibt.

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TOP 10: Was man ganz bestimmt nicht als Jedi sagen sollte

10. "Halllooooo?? Ist Darth Vader hier??"

9. "Nein, Ich habe keinen Blaster, ich trage nur mein Lichtschwert bei mir."

8. "Tschuldigung, weisst du eine gute Stelle , wo ich Jedi exp machen kann?"

7. {Beim Versuch das Lichschwert in einer Menschenmenge zu zünden} Geh an , du Scheissding !"

6. "Hast du eventuell die Schematics für ein 2seitiges Lichtschwert, meinen scheinen nicht zu funktionieren"

5. "Ich suche einen Jedi Master der mich trainieren kann, kennst du eventuell einen?"

4. "Hallo Leute, wollt Ihr mal einen tollen Trick sehen? Ich kann das Lichtschwert Kraft meiner Gedanken bewegen"

3. "Sieht von Euch einer diesen bläulich leuchtenden Typ?"

2. "Was meinst Du damit , Gedanken Beeinflussung funktioniert nicht bei Dir?"

1. {Wild am Gestikulieren} "Ich werde bei der Beta3 dabei sein !"



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Kommentar:

Jedi Guide - Holocron, Skill Tree, Lightsaber, Details (Sethos, 26.12.2003)
. . Re:Jedi Guide - Holocron, Skill Tree, Lightsaber, Details (Xavskovski, 04.01.2005)

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