Weapon Info


Folgend Informationen zu Waffen Statistiken und was Sie bedeuten. Die Eigenschaften einer Waffe bekommt Ihr wenn Ihr die Waffe "Untersucht".


Minimum Damage/Maximum Damage
Einer der Werte dies sicherleich am meisten beachtet werden und auch einen grossen Einfluss auf den Wert der Waffe haben. Ein TIP: Achtet auch Bitte auf den MIN Wert, denn der mittler Schaden den eine Waffe macht hängt nicht nur vom max. Schaden ab.

Attack Speed
Die Geschwindigkeit mit der eine Waffe schießt ist wohl das wichtigste Kriterium für den Schaden den man mit der Waffe macht.Zum Vergleich: hat eine Waffe die selben STATS aber anstelle von 4.4 einen speed von 3.3 dann sind das im mittel 25% mehr Schaden. Solltet Ihr Euch PowerUPs kaufen, dann legt euch welche zu die den Speed verbessern, es lohnt sich.

Wound Chance
Gibt die Chance an mit der man eine starke Wunde verursacht. Je höher der Zahlenwert umso größer die Chance dem NPC eine Wunde zu verursachen.

Range Modifiers (--/43/-77)
Der erste Wert gibt die Qualität der Waffe bei 0 Range an. (bei einer Range Weapon im Regelfall eher schlecht)
Der zweite Wert ist für den Ideal Range zuständig.
Der dritte Wert beschreibt den Max Range Modifier.

Ideal Range
Gibt den perfekten Abstand zum Mob an. Für einen Pistolen Schwinger der im Normalfall einen Ideal Range von 15m hat, würde sicherlich einiges geben diesen zu erhöhen . . .maybe a powerup for him ,-)

Max Range
Zeigt den maximalen Abstand zum NPC an. Darüber hinaus funktioniert die Waffe nicht. Unschwer zu verstehen das für einen Snipper dieser wert natürlich sehr interessant ist.

Health Cost
Verwendet man eine Waffe OHNE Special Moves verbraucht man auch KEINE HAM Punkte. DIe Werte einer Waffe sind quasi Multiplikatoren für die HAM Kosten die man für einen entprechenden Special Move braucht. Ist z.B der Health Multiplikator 2 und die Health Kosten für einen entsprechenden Move sind 25 dann verbraucht man 50 Punkte.
Mann sollte also genau schauhen welche Multiplikatoren eine Waffe hat, denn Du wärst nicht der erste der wegen seinen Special Move Cost "gekillt" wird. Ggf. hilft da nur eine ntsprechnder PowerUp.

Action Cost
Gleiches wie bei Heatlh Cost

Mind Cost
Gleiches wie bei Heatlh Cost

Folgend eine Aufstellung gängiger Waffen und ihrer Werte (kann varieren je nach Hersteller Fertigkeiten)

AttributeScout BlasterDLT20 RifleLaser RifleDh17 Car. shortDh17 CarabineLaser Carabine
min5211127795229
max109179356204145234
wound change10,9%14,4%15,8%15,6%13,9%18,4%
speed2,25,262,43,83,8
ideal range194560252550
max range646464646464
special cost:
health111414244630
action233023164847
mind112661133523
DPS76,77128,2156,67121,5071,0859,79
DPS Var23527,8931,9258,9625,9234,60

Formeln und Faktoren

DpD (Drain per Damage) = 2*(HAMdrain)*(Attack Speed) / (Max Damage + Min Damage)

DpS (Damage per Second) = (Max Damage + Min Damage) / (Attack Speed x 2)
DPS Variante 2 = ((Min. Dmg + Max. Dmg)/2)/speed
Pers. Modifier = +10 attack speed entspricht 0.1 speed

Man sollte die Waffenauswahl aber nicht nur nach dem DpS richten, denn wenn man häufig im Nahkampf ist nutzt eine Waffe deren "Ideal Range" bei 45 liegt nicht all zuviel. Im Idealfall lebt man sich die Waffen so zurecht das man schnell hin und her schalten kann.

Armorpiercing - Wie funktioniert das?

Jede Waffe hat einen Armor Piercing Factor.
Dieser Wert gibt an wie gut die Waffe gegen "gepanzerte" Gegner wirkt.
Armor Piercing 1 (Light) z.B. Elite Carbine
Armor Piercing 2 (Medium) z.B Laser Carbine

Gegner mit niedrigerer Armor Schaden x 1.25 25% Bonus
Gegner mit höherer Armor Schaden x 0,5 -50% Schaden

TIP: habt ihr die entsprechenden Fähigkeiten (z.B Scout) könnt ihr mit Examine vor dem Kampf überprüfen, welche Fähigkeiten das Target hat (Armor, Resistenz u.s.w.)

Slicen einer Waffe
Kennt Ihr einen Smugler dem Ihr vertraut? wenn ja dann lasst euch eure Waffe Slicen. Die Aufwertung ist erheblich und kann neben den PowerUp das Potential einer Waffe beachtlich verbessern.

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