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Übersicht zum Spiel
Anders wie man es vieleicht von EverQuest kennt, gibt es bei SWG keine Level, sondern Skil Punkte wodurch sich die Charaktere ganz unterschiedlich entwickeln können. Diese Skills werden auch zu Berufen zusammengefasst, wobei man mit einer Basis Punktzahl das Spiel startet und durch Ausübung bestimmter Dinge weitere Skill Punkte erwibt. Es wird eine Art Skillbaum geben d.h. man muss bstimmte Skills erstmal haben, bevor man in andere Skills einsteigen kann. Sehr Vorteilhaft ist auch die Möglichkeit einmal erarbeitete Fähigkeiten aufzugeben und sich die skillpunkte sozusagen "gutschreiben" zu lassen um sie in einen anderen Beruf zu investieren, sobal man die Grundlagen Skills sich erarbeitet hat.
Jeder Charakter wird 3 Grundwerte und 6 Attibute besitzen. Diese kann man bei der Charakter Generierung festlegen, wobei die Auswahl der Rasse eine mitbestimmende Rolle spielt was die Max. Werte angeht. Waehrend dem Spiel koenne je nach Aktionen die Attribute steigen oder fallen.
Die 3 wichtigsten Werte Deines Charakters sind Mind, Action und Gesundheit, sie werden auch als "Pools" bezeichnet. Jeder dieser 3 Werte basiert auf 2 verschiedenen Attributen. Die jeweiligen Attribute bestimmen die Größe des Wertes und wie schnell er sich wieder auffüllt wenn er sich verbraucht hat.
GRUNDWERTE
Gesundheit
Dieser Wert repräsentiert die aktuelle physische Gesundheit eines Charakters. Sollte dieser Wert auf 0 fallen, wird Dein Charakter bewusstlos werden oder sogar sterben.
Action
Der Action Wert ist ein Maßstab für die Anzahl und Dauer der physischen Aktionen die dein Charakter zur Zeit ausführen kann.
Mind
Der Mind Wert ist Zusammenfassung des Mentalen Zustands Deines Charakters. Mentale Bereitschaft, Mentale Belastbarkeit und die Fähigkeit Mentale Tätigkeiten auszuführen werden von diesem Wert bestimmt.
Diese Werte werden während dem Spielen ständig pendeln, abhängig davon was dein Charakter gerade unternimmt oder ob er z.B. verletzt wird. Die 3 Werte werden sich verschieden schnell regenerieren (abhängig von den jeweiligen Attributen, siehe unten), aber wenn einer der Werte auf Null fällt, kann Dein Charakter ohnmächtig werden oder in einer anderen Form behindert werden, oder er kann sogar sterben.
Im Gegensatz zu EverQuest ist SWG kein überwiegendes "hack and slay" Game. Viele Spieler wollen sicher gefährliche Gegenden erforschen, im Galaktischen Bürgerkrieg kämpfen und sich mit einer weitgefächerten Gegnerauswahl kämpfe liefern – also müssen diese Optionen natürlich vorhanden sein. Für all diejenigen, die diese aber nicht möchten, besteht auch die Möglichkeit in der Politik mitzumischen, einen Laden zu besitzen oder dabei zu helfen eine Gemeinde aufzubauen. Die Spieler können ihren Charakter weiterentwickeln ohne auch nur einmal kämpfen zu müssen.
Die Tradeskills welche bei Everquest vernachlässigt wurden sind hier stark ausgeprägt. Im Klartext heisst dies, das man alleine mit Handel, Dienstleistungen und Gewerbe hier schon sehr viel Spass haben kann, ohne auch nur einmal gekaempft zu haben.
Also was wollt Ihr werden ? Was macht Euch am meisten Spass? All dies sind Ueberlegungen die Ihr anstellen solltet bevor Ihr das Spiel startet. Sicherlich kann man auch einige Aspekte hierbei Kombinieren und viel erstmal ausprobieren, aber die Richtung sollte man sich vorher klar machen.
 | Solltet Ihr in einer PA sein die eventuell nicht so viele Spieler aufweisst, so kann es recht wertvoll sein, einem entsprechenden Consortuim beizutreten. Darunter versteht man den Zusammenschluss von Handelstreibenden PAs. Im Beriech Links findet ihr einige andere PAs bzw Consortien ggf. macht es Sinn sich mit anderen zu verbünden um seine Ziele zu erreichen. |
Ein wesentlich Faktor bei SWG werden die Resourcen darstelen. Das Auffinden, Abbauen und Veredeln dieser Resourcen findet sich deshalb in diversen Skills und Berufen wieder. Also wer erfolgreich SWG spielen will muss sich mit dieser Thematik auseinander setzen.Ob er es nun "Hauptberuflich" machen will oder daran partizipieren möchte. Wie bei fast allen Resourcen abhängigen Spielen wird es wohl auch bei SWG darauf ankommen, Kontrolle über genau diese zu erlangen. Zumindest dann, wenn man in einer PA erfolgreich sein will. Ansonsten kann man sich natürlich auch auf besondere Fähigkeiten spezialisieren und damit für eine gewisse Entlohnung zu "Credits" zu kommen.
Aber zurück zu den Resourcen, schauhen wir uns mal den natürlichen Wertschöpfungsprozess an.
Findung von Resourcen, Skill dafür: Landvermessung , Beruf dazu: Landvermesser
Abbau von Resourcen, Skill dafür: Minig , Beruf dazu : Minenarbeiter / Miner
Aufbereitung von Resourcen, Skill dafür:Veredelung , Beruf dazu: ggf der Miner nicht sicher ?
Design von Resourcen zu Gütern, Skill dafür: Development , Beruf dazu : Waffenentwickler
Verarbeitung von Resourcen, Skill dafür: Produktion, Beruf dazu: Alle Produzierenden / "Crafter"
Vermaktung von Resourcen, Skill dafür: Marketing, Beruf dazu: Händler
danach folgen die Post-Verkaufs Aktivitäten :
Reparatur
Wiederverwertung
Jede clevere PA wird sicherstellen das sie Mitglieder hat um diesen Prozess abbilden zu können und dies ist auch ratsam.Man bedenke nur die Schlagkraft welche eine grosse Druidenarmee haben könnte. Ich bin gespannt wer zuerst die Oberhand gewinnt : eine PA mit vielen guten Kämpfern oder die ausgewogene PA mit sehr guter Ausstattung und Unterstützung von Droiden u.ä.. Aber wie schon weiter unten erwähnt kann es gerade bei kleineren PAs sinnvoll sein sich entsprechnde Hadelpartner zu suchen und sich auf ganz spezielle Dinge zu konzentrieren. Soweit bis jetzt bekannt, weid es kaum NPCs geben mit den man Handel treiben kann, also wäre es sinnig Dinge zu produzieren die man auch verkauft bekommt.
Soweit bekannt ist wird es die Möglichkeit geben entsprechende Verträge mit Handelspartnern abzuschliesen. Damit ist dann im Prinzip die reale Welt in Miniatur in SWG abgebildet. So könnten Investoren ein grosses Handeslhaus bauen und die Räumlichkeiten vermieten. Die Verkäufer wiederum beziehen ihre Waren von entsprechenden Produzenten und die Rohstoffe liefern wiederum andere. Auch kann eine Waffenentwickler mit seinen Vorstelungen und Entwicklungen zusammen mit einem Produzent agieren, der ihm dann die notwendigen Resourcen zur Verfügung stellt.
Eine eher epische Beschreibung dieser Vorgänge habe ich unter Avian Technologie finden können. Diese PA ist eine Neutrale Handel PA mit sehr fundamentierten Wirtschaftskenntnissen (Game related). Es gibt auch eine deutsch Ubersetzung auf SWG-Database
Star Wars Galaxies ist auf verschedene Server verteilt. Als Spieler sucht man siche einen Server aus und erzeugt dort dann seinen Char. Verspürt man das Bedürfnis mehrer Chars zu spielen , so kann man bis zu 10 erzeugen. Allerdings immer nur einen Je Server.
Zur Zeit gibt es 20 Server aber es werden je nach Spielranzahl weitere hinzukommen.
| Servername | Erläuterung |
Ahazi
Bria
Corbantis
Flurry
Intrepid
Kettemoor
Naritus
Scylla
Sunrunner
Valcyn
Bloodfin
Chilastra
Eclipse
Gorath
Kauri
Lowca
Radiant VII
Starsider
Tarquinas
Wanderhome | -
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Unofficial Roleplaying Server
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Unofficial PvP Server
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Unofficial European Server
Unofficial German Server
Unofficial French Server
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Unofficial RP Server
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Stärke
Stärke steht für die körperliche Kraft Deines Charakters und wie gut er oder sie ist, wenn es darum geht sich körperlich zu betätigen. Je größer die Stärke Deines Charakters, desto weniger strengen ihn körperliche Aktivitäten an. Stärke beeinflusst den Gesundheitswert.
Konstitution
Konstitution steht für die körperliche Ausdauer Deines Charakters und wie schnell er oder sie sich von Anstrengungen und Verletzungen erholt. Je höher die Konstitution Deines Charakters, desto schneller regeneriert er sich. Konstitution beeinflusst den Gesundheitswert.
Schnelligkeit
Schnelligkeit steht für die Fitness und Gewandtheit Deines Charakters. Je höher die Schnelligkeit Deines Charakters, desto schneller und effizienter führt er Aktionen aus. Schnelligkeit beeinflusst den Actionwert.
Ausdauer
Ausdauer steht für das Durchhaltevermögen Deines Charakters. Je höher die Ausdauer Deines Charakters, desto mehr und länger andauernde anstrengende Tätigkeiten kann er durchführen. Ausdauer beeinflusst den Actionwert.
Fokus(Sinnesschärfe)
Focus steht für die Fähigkeit Deines Charakter sich zu konsentrieren. Je höher der Fokus Deines Charakters, desto weniger anstrengend sind Mentale Aktionen für Ihn und er ist besser gegen Mentale Angriffe geschützt. Fokus beeinflusst den Mindwert..
Willenskraft
Willenskraft steht für die Mentale Stärke Deines Charakters. Je höher die Willenskraft Deines Charakters, desto schneller erholt er sich von Mentalen Anstrengungen und Mentalen Verletzungen. Willenskraft beeinflusst den Mindwert.
 | Wie schon aus anderen Rollenspielen bekannt, wird es in SWG 8 verschiedene Rassen geben aus den man sich eine zum spielen auswaehlen kann.
(Bothan, Human, Mon Calamari, Rodian, Trandoshan, Twi'lek, Wookiee, Zabrak )
Dies hat nicht nur optische Aspekte, sondern jede Rasse hat Ihre Vor- und Nachteile. Folgend nun eine Uebersicht der Rassen mit bereits bekannten Attributen |
Bothan
- Bonus zu Kundschafter und Slicing Fähigkeiten
- Bonus zum Action Pool
Menschen
- Menschen haben die Möglichkeit, schneller höhere Ränge in der imperialen Hierarchie zu erreichen
- Der ausgeglichenste Char im Spiel, sozusagen Standard
Mon Calamari
- schnelle Bewegung im Wasser
- gute Unterwassersicht
- keine Kampfbeschränkungen unter Wasser
- kann lange ohne Ausrüstung unter Wasser bleiben
- Bonus auf mentale Fähigkeiten
- muss in heißen/trockenen Gegenden Abzüge hinnehmen
Rodian
- Bonus auf Schnelligkeit
- Bonus auf die Fähigkeiten Kopfgeldjagd und Schmuggeln
Trandoshans
- Bonus auf Stärke, Ausdauer und Konstitution
- Trandoshans besitzen Klauen, die im unbewaffneten Kampf für extra Schaden sorgen
- Trandoshans bekommen keine Abzüge beim kämpfen in der Dunkelheit
- sie müssen Abzüge beim Verhandeln mit Wookiee NPC’s hinnehmen
Twi'lek
- eigene Geheimsprache
- Bonus in Tanzfähigkeiten
- Bonus auf Fokus(Sinnesschärfe)
Wookiees
- Bonus auf Stärke, Ausdauer und Konstitution
- Wookies können traditionelle Waffen herstellen und verwenden
- kann kein Basic sprechen
- muss Abzüge beim verhandeln mit Trandoshan NPC’s hinnehmen
Zabrak
- Bonus auf das Attribut Willenskraft
- Bonus auf Giftresistenz und Tattoos
 | Der Weltraum unendlich Weiten . . .aeeh halt nochmal von vorn . . Es war einmal vor langer Zukunft . .wie schon aus zahlreichen Kinofilmen bekannt besteht das Star Wars Universum aus zahlreichen Planeten unterschiedlichster Beschaffenheit.So gibt es Wasserplaneten, Wüstenplaneten , Dschungelwelten aber auch Erd ähnliche Gestirne. Allerding wird der Traum der Raumfahrt erst mit der Erweiterung zu SWG im Spiel möglich sein. Trotzdem wird schon bei Spielstart die Auswahl einiger Planeten vorhanden sein, die folgend gelistet sind. |
Corellia
System: Corellianisches System
Terrain: Ozeane, Felder, Wälder, Städte
Lokationen: Coronet, Agrilat Sümpfe, Goldenen Strände
Dathomir
Dathomir
System: Dathomir System
Terrain: Canyons, gezackte Bergspitzen, Wälder
Lokationen: Imperiales Gefängnis, Hexen-Dörfer, Rancor Reservate, Bergpässe
Endor
System: Endor System
Terrain: Wälder, Savannen, Seen, Berge, Wüsten
Lokationen: Marauder Lebensräume, Ewok-Dörfer, Gorax-Höhlen
Lok
System: Karthakk System
Terrain: Rote Wüste, Berge, Lavagruben
Wichtige Lokationen: Nym's Basis
Naboo
System: Naboo System
Terrain: Sümpfe, Städte, Berge, Hügel, Grasebenen
Lokationen: Theed
Rori
System: Naboo System
Terrain: Sumpf, Berge, Hügel, Städte
Lokationen: es soll hier eine Stadt geben
Talus
System: Corellianisches System
Terrain: weitläufigeWälder, Felder,Ozeane
Wichtige Lokationen: Dearic Raumhafen
Tatooine
System: Tatoo System
Terrain: Canyons, Siedlungen, Wüsten, Städte
Lokationen: Mos Eisley, Mos Espa, Jabba's Palast, Fort Tusken
Yavin IV
System: Yavin System
Terrain: Dschungel, Flüsse und Seen
Lokationen: Grosszügige Tempelanlagen
PLAYER versus PLAYER (PvP) . . . top |
 | Ganz im Gegensatz zu EverQuest wird man in SWG auch gegeneinnader antreten können. Das eröffnet dem Spiel ähnlich wie bei Ultima Online auch eine Menge an neuen Möglichkeiten. Wie das ganze System umgesetzt werden wird ist noch nicht 100% klar und wird wohl auch recht komplex sein, um ein faires Spielen und miteinander sicherzustellen. Naja und Gott sei Dank gibt es ja immer noch die "Cloning Stationen" die man regelmässig besuchen sollte, um sich eine "Kopie" seines Chars anzulegen. Auch eine Versicherung seines "Equipments" sollte gegen einen Totalverlust schützen. |
Faction:
Genaue Aussagen über das Faction System und welche Berufe Faction abhaengig sind gibt es noch nicht, bis auf die Tatsache das es sie geben wird. Sicher ist nur , das es z.B.folgende Fraktionen geben wird :
- Die Alliance, die Rebellen welche gegen die Diktatur kämpfen
- Das Empire, Die Zentral Regierung und dessen Militär
- Die Hutts, eine kriminelle Organisation
- Die Neutrale Faction, keiner der oben genanten
Auch ist sicher das jeder Spieler erst einmal Neutral begint und somit erstmal nicht angegriffen werden kann. Also fuer diejenigen die PvP nicht mögen schon mal eine Beruhigung. Dies bedeutet aber auch das man selbst weder einen Spieler noch einen NPC töten noch mit ihm handel kann, wenn er eine Faction hat.
Eine Wesentlicher Indikator für die Stellung die man zu dem unterschiedlichen Faction / Fraktionen hat ist der Sympathie Wert. Unabhängig von einer auszuwählenden Mitgliedschaft kann man sich so bei allen Factions beliebt machen. Im Prinzip könnte man durch geschicktes Vorgehen so mit allen Parteien im Spiel interagieren, was aber eher unwahrscheinlich ist.Zu den Dingen die den Sympathier Wert beeinflussen gehören z.B. das Annehmen von Missionen;die Wahl einer Seite auf dem Schlachtfeld;ein Mitglied einer Faction (sowohl NPC als auch Spieler) heilen, angreifen oder töten; ein Factions-Gebäude angreifen, während der Schmugglerei erwischt werden. Teilweise wirkt sich eine Aktion auf mehrere Sympathie Werte aus.
Hat man dann durch entsprechende Aktivitaten sein Ansehen bei einer Fraktion verbessert, so kann man Ihr beitreten. Man unterscheidet dabei zwei Arten von Mitgliedschaft :
- declared members (deklariertes Mitglied)
- covert members (verstecktes Mitglied)
Diese Arten von Mitgliedschaft beinhalten bestimmte Beguenstigungen wie zum Beispiel beim Einkaufen o.ä.
Als covert member kann und wird man nicht ohne weiteres Angegriffen, es sei denn man hat eine entsprechende Aktivitäten begangen, dann bekommt man den Status "enemy status" und ist somit negativ geflagt. Ist man gekillt worden, so befindet sich der Spieler auf der "Makierungsliste" und man kann ihn "reporten". Dies gillt nicht wenn man selbst der Angreifer war.
Es gibt auch Überlegungen, das man auf einen "reporteten" Spieler ein Kopfgeld aussetzt. Gegebenenfalls wird dann automatisch eine Quest für die "Bountyhunter" initialisiert.
Desweiteren gibt es sogenannte Territory / Territorien diese haben eine gewisse Faction und bestimmen damit z.B: das erscheinen gewisser NPCs (Sturmtruppen u.ä.), was als Schmuggelware gillt und welche Abgabe zu entrichten sind. Dabei gibt es Regionen deren Factionen sich niemals ändert und welche wo durch Spieler Aktivitäten diese verändert werden kann. Dies dient wohl dazu die Balance im Spiel aufrecht zuerhalten. Ansonsten könnte tatsächlich eine Fraktion "gewinnnen".
Hat eine Spielervereinigung ein Stadt gebaut kann sie sich zu einer Faction bekennen.
Zur Ermitllung der Fraktion wird die Anzahl der Einrichtungen wie Geschütztürme und andere Bauteile (Basen) zur Berechnung der "Faction" einer Zone herangezogen.
In SWG gibt es unterschiedlich Arten von Geländetypen :
"Wild" Gebiete
"Safe" Gebiete
In den "Wild" Gebieten werde alle kriegerischen Aktivitäten gegen neutrale Spieler oder Spieler gleicher Faction dazu führen das man als "Outcast" oder auch "Aggressor" gemarkt wird und somit angegriffen werden kann. Also mal einfach aus Spass jemandem Schaden zufügen oder gar töten würde ich in Safe Gebieten auf gar keinen Fall.
Als Aktionen die auch wie angreifen gewertet werden sind :
Jemanden heilen
Anwendung einer Fähigkeit (wie z.B. tanzen) die ein bestimmtes Ziel heilt.
Jemanden einen Gegenstand geben (Handel)
Du bekommst damit ein Flag der Faction gegen dessen Du die Aktion getätigt hast. Also wenn du einem Rebellen hilfst , bekommst du plus Punke bzw eine Makierung dessen Faction. Aussnahme davon stellt zum Beispiel das tanzen in einer Taverne da, da es jedem der Anwesenden dort zugute kommt.
In den "Safe" Gebieten ist das töten oder Schaden machen, schon vom Prinzip her schlecht machbar und man wird überdies sofort verhaftet. Einen schönen Bericht und ein paar Beispiele dazu findet ihr . . .hier
Wie ja schon erwähnt wird es den Spielern möglich sien auch eigene Städte aufzubauen, Bürgermeister zu benennen und vieles mehr. Das Ganze ist aber sehr komplex und es wird wohl eine Weile dauern bis zum einen genügend Resourcen und zum anderen genug KnowHow zusammengekommen ist, dies zu bewerkstelligen.
Folgend erst mal ein paar Fakten :
Eine Stadt kann einer Faction angehören. Dies impliziert auch, das damit Spieler anderer Faction dort nicht erwünscht sind.
Das Bauen bestimmter Gebäude funktioniert dann nicht mehr , bzw. bestehende Gebäude können nicht mehr repariert werden. Z.B. Keine Schmugler Gebäude in Imperialen Städten.
Die Güter, welche als Schmuggelware gelten, sind unterschiedlich je nach Faction.
Jede Stadt hat einen gewählten Bürgermeister, welcher für die Erhebung von Abgaben als auch für Strafmaßnahmen zuständig ist. So kann ein Straftäter von Geldbuße, Verbannung über Haft bis hin zu Tod bestaft werden.
Städte können bestimmen ob sie "Outcasts" in der Stadt erlauben.
Städte dürfen Individuen als Polizisten bestimmen.
Factionbasen können nur in entsprechend zugehörigen Städten gebaut werden. Sie werden dann als "Wide Area" makiert. Und nur in diesen Fationbasen kann ein Spieler sich "Tarnen", wobei Mitglieder seiner Factoin ihn als zugehörig erkennen.
Städten die sich als "Truce" (->Waffenruhe) erklären, werden sofort alle Factionzugehörige Installationen deaktiviert.Damit müssten sie dann den Status "Safe Area" bekommen (?!)
BERUFE und SKILLS . . . top |
Laut Dev Forum wird es wohl über 700 verschiedene Skills geben die in einer Art Skill Baum angelegt sind. Je weiter fortgeschritten man in seinen Skills wird um so mehr Energie sprich Spielzeit muss man investieren um dort weiterzukommen. Wie schon aus anderen Online Spielen bekannt, muss man dazu Quest erfüllen, Tätigkeiten ausüben etc. um sich zu verbessern. Mehr Informationen zu Resourcen; Skills u.s.w. findet ihr auch unter Tips und Tricks.
Ebenso ist es nicht so, als ob man als Jedi oder Kopfgeld Jäger anfangen könnte. Vielmehr verändern sich durch die Aktivitäten eines Spielers auch seine "Berufung". Fertigkeiten die man sehr lange nicht trainiert werden einem auch irgendwann sozusagen "verloren" gehen (wohl aber nicht die Skill Punkte).
In SWG soll es sogenannte Gilden Häuser geben, wo man bei NPCs gewisse Skills trainieren kann. Auch wird es so sein, das erfahrenere Spieler Ihr Wissen weitergeben können.
Crafting System :
Noch sind wie bei vielen Beschreibungen zu dem Spiel noch nicht alle Details klar und auch noch nicht alles vollständig beschrieben aber man kann anhand der jetzigen Fakten und Beschreibungen bereits folgende Crafting Skills festmachen :
- Landvermessung
- Mining
- Veredelung
- Design
- Produktion
- Marketing
- Reparatur
- Wiederverwertung
Mehr Informationen dazu und wie das mit den Resourcen und dem Crafting ist findet ihr hier auf der Site unter Tips&Tricks . Dort haben wir auch etwas über Jedis gesammelt.
Alle unten folgenden Berufe beziehen sich natuerlich auch auf das Crafting System.
Auf der Original SWG Site von Sony findet ihr auch eine Beschreibung der . .Professions
Die folgenden "Professions" stammen aus dem Original FAQ
Architekt (Architect)
Skills: Architektur, allgemeine Herstellung (Produktion)
Ziel: Aufbau von Strukturen
Panzerungs Experte / Waffenmeister (Armorer)
Skills: Design, allgemeine Herstellung (Produktion)
Ziel: Herstellung von Panzerungen für Bauten und Spieler
Kopfgeldjäger (Bounty Hunter)
Skills: Emittlung, Slice, Kampf
Ziel: Jagen von Spielern gegen Prämie
Chefkoch (Chef)
Skills: Kochen, allgemeines Handwerk
Ziel: Herstellung von Nahrung mit besonderen Atributen
Kampf Techniker (Combat Engineer)
Skills: Fertigung, allgm. Kampftechniken
Ziel: Kampf, Reparatur von Gegenständen
Feldarzt/-sanitäter (Combat Medic)
Skills: Heilung, allgm. Kampftechniken
Ziel: Kampf, Heilung von Verletzten
Kommando Kämpfer (Commando)
Skills: Nah- und Fernkampf
Ziel: klare Ausrichtung auf Kampf
Tierbändiger (Creature Handler)
Skills: zähmen von Kreaturen
Ziel: Einsatz von Kreaturen für den Kamp u.ä.
Arzt (Doctor)
Skills: Heilung, Chemisches Design
Ziel: Heilung jeglicher Art
Droiden-Mechaniker (Droid Engineer)
Skils: Doriden Design, allgemeines Handwerk
Ziel: Entwicklung von Droiden
Unterhaltungs Künstler (Entertainer)
Skills: Tanz, Musik
Ziel: Verbesserung Attribute der Gruppe
Entdecker (Explorer)
Skills: Sprache, Überleben in der Wildnis, allgm. Kampftechniken
Ziel: Einzelkampf, Übersetzer
Bauer (Farmer)
Skills: Landwitschaft, Betriebswirtschaft
Ziel: Erzeugung von Pflanz- und Tierprodukten (Nahrung und Medizin)
Pistolenschmied (Gun Smith)
Skills: Fernwaffen, allgemeines Handwerk
Ziel: Entwicklung von Fernwaffen
Image Designer
Skills: Körperveränderung, Schneidern
Ziel: Veränderung von Aussehen, Herstellung von Kleidung
Jedi (Jedi)
Der Jedi Beruf sofern man davon sprechen kann ist ein besonderer Fall, man muss besondere Fähigkeiten wie Machtsensibilitaet an den Tag legen .Sehr ausfuehrliche Informationen dazu unter Tips&Tricks
Scharfschütze (Marksman)
Skills: Fernkampf
Ziel: Kampf aus der Ferne
Nahkampfwaffenschmied (Melee Weaponsmith)
Skills: Nahkampfwaffen Design, allgemeines Handwerk
Ziel: Herstellung von Handwaffen
Kaufmann (Merchant)
Skills: Handel, Gebäude Management, allgem. Herstellung
Ziel. Unterhaltung eines Kaufladens
Bergarbeiter (Miner)
Skills: Bergbau, Betriebswirtschaft
Ziel: Abbau von Ressourcen
Politiker (Politician)
Skills: Politik, Sprachen
Ziel: Wahrnehmen von Ämtern z.B. Bürgermeister
Waldhüter (Ranger)
Skills: Zähmen, Überleben, Kampf
Ziel: Überleben in Wildnis, Nutzung von Kreaturen
Schmuggler (Smuggler)
Skills: Schmugel, Fernkampf
Ziel: Erlöse durch Schmuggel erwirtschaften
Einheiten Führer (Squad Leader)
Skills: Führungseigenschaften, Kampf
Ziel: Verbesserung der Gruppenfähigkeiten
Teras Kasi-Kämpfer (Teras Kasi Artist)
Skills: Nahkampf , Nahkampftaktik
Ziel: Nahkampfexperte
Die hier folgenden Berufe stammen noch aus früheren Zeitem:
Non-Military:
Adventurer / Abenteurer
Breeder / Züchter
Botanist / Pflanzenkundler
Bounty Hunter / Kopfgeldjäger
Brawler / ???
Brewer / Brauer
Chef-Cook / Koch
Chemist / Chemiker
Dancer / Tanzer
Doctor-Physician / Doktor
Droid Engineer / Druiden Mechaniker
Droidsmith / Druidenbauer
Explorer-Scout / Erkunder-Führer
Farmer / Bauer
Gambler / Glücksspieler
Hairdresser / Frisuer
Interpreter / Sänger
Jedi / Jedi
Medic / Mediziner
Miner / Mienenarbeiter
Musician / Musiker
Politician / Politiker
Slicer / Computerspezialist - Hacker
Smuggler / Schmugler
Tailor / Schneider
Tamer / Tier Bändiger
Tatoo Artist / Tatoo Künstler
Trader / Händler
Vehicle Engineer / Fahrzeug Mechaniker
Vehicle Builder / Fahrzeug Konstrukteur
Writer / Schreiber
Weapon Engineer / Waffen Entwickler
Weaponsmith / Waffenbauer
Military:
Soldier / Soldat
Marksman / Scharfschütze
Officer / Offizier
Driver-Pilot / Fahrer - Pilot
Gunner / Kanonier
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