H/A/M Details - HAM was Du schon immer wissen wolltest

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ALLGEMEINES . . . top

HAM was auf den ersten Blick scheinbar so einfach ist bei genauerer Betrachtung ein wirklich wichtiger und Spiel Endscheidenden Faktor. Viele Spieler haben sich die "Stats Migration" Funktion nicht mal angeschaut - geschweige denn kennen sie die Auswirkungen. Ein Grund dies hier mal genau zu Beleuchten.

Eins vorweg : Es reicht bei weitem nicht aus, sich die Informationen einmal durchzulesen und 2 klicks zu machen. Vielmehr ist es eine sich verändernde Größe die von der Spielerart / Profession / Ausrüstung und vielem anderen Abhängig ist. Einige Chars haben die HAMs nur deswegen verändert , so dass Sie eine spezifische Ausrüstung tragen können, obwohl Ihr Potential als Klasse darunter eigentlich leidet.

Armor tragen heisst automatisch "Encumbrance = Belastung". Was nutzt es wenn man eine Armor tragen kann die aber erst mal z.B. den Konstitution bzw. Stärke Wert extren weit runter zieht (teilweise auf 0!), aber der erlittene Schaden, nicht von der Armor abgefangen wird? Sudden Death könnte man sowas nennen. Das grosse Problem sind die "2nd stats" (siehe weiter unten in der Tabelle) , diese sind bei manchen Chars Katastrophal schlecht.

BASISWERTE . . . top

Die eingerückten Werte sind die "2nd Stats" welche wohl am wenigsten beachtet bzw. verstanden wurden.

Health
Dieser Wert repräsentiert die aktuelle physische Gesundheit eines Charakters. Sollte dieser Wert auf 0 fallen, wird Dein Charakter bewusstlos werden oder sogar sterben.

Stärke
Stärke steht für die körperliche Kraft Deines Charakters und wie gut er oder sie ist, wenn es darum geht sich körperlich zu betätigen. Je größer die Stärke Deines Charakters, desto weniger strengen ihn körperliche Aktivitäten an. Stärke beeinflusst den Gesundheitswert und die Resistenz gegen physiche Schäden

Konstitution
Konstitution steht für die körperliche Ausdauer Deines Charakters und wie schnell er oder sie sich von Anstrengungen und Verletzungen erholt. Je höher die Konstitution Deines Charakters, desto schneller regeneriert er sich.
Action
Der Action Wert ist ein Maßstab für die Anzahl und Dauer der physischen Aktionen die dein Charakter zur Zeit ausführen kann.

Schnelligkeit
Schnelligkeit steht für die Fitness und Gewandtheit Deines Charakters. Je höher die Schnelligkeit Deines Charakters, desto schneller und effizienter führt er Aktionen aus.

Ausdauer
Ausdauer steht für das Durchhaltevermögen Deines Charakters. Je höher die Ausdauer Deines Charakters, desto mehr und länger andauernde anstrengende Tätigkeiten kann er durchführen.
Mind
Der Mind Wert ist Zusammenfassung des Mentalen Zustands Deines Charakters. Mentale Bereitschaft, Mentale Belastbarkeit und die Fähigkeit Mentale Tätigkeiten auszuführen werden von diesem Wert bestimmt.

Fokus(Sinnesschärfe)
Focus steht für die Fähigkeit Deines Charakter sich zu konsentrieren. Je höher der Fokus Deines Charakters, desto weniger anstrengend sind Mentale Aktionen für Ihn und er ist besser gegen Mentale Angriffe geschützt.

Willenskraft
Willenskraft steht für die Mentale Stärke Deines Charakters. Je höher die Willenskraft Deines Charakters, desto schneller erholt er sich von Mentalen Anstrengungen und Mentalen Verletzungen.
Diese Werte werden während dem Spielen ständig pendeln, abhängig davon was dein Charakter gerade unternimmt oder ob er z.B. verletzt wird. Die 3 Werte werden sich verschieden schnell regenerieren (abhängig von den jeweiligen Attributen, siehe unten), aber wenn einer der Werte auf Null fällt, kann Dein Charakter ohnmächtig werden oder in einer anderen Form behindert werden. Er kann sogar sterben durch einen Deatblow oder wenn er innerhalb von 30min. 3 mal Ohnmächtig wurde.

Die Verteilung der HAM Basis-Werte sind stark Abhängig von der ausgewählen Rasse. Siehe dazu auch die Beschreibung hier auf der Seite unter . . . Game Guide. Dummerweise kommen dazu auch noch die besonderen Fahigkeiten. Diese sind aber eher für die Berufs Auswahl relevant . . . siehe hier

Folgend der Stat Migration Screen:
Wenn Ihr via Menu auf eure Char Settings geht könnt Ihr, wie in der Linken Abbildung zu sehen, eure Stats anschauen.Die ganz rechte Spalte zeigt dabei an, wieviel "Ecumbrance" von den Stats sozusagen abgezogen wurde.
Nach "klicken" auf "Stat Migration" kommt ihr in den rechts abgebildeten Dialog. Hier kann man nun via Schieberegler die Punkte neu verteilen. Ihr müsst zuerst Punkte"freimachen" damit ihr Sie dann an einer anderen Stelle zugeben könnt.

Das Beispiel neben zeigt gewissermassen eine "Jack of all Trades" Abstimmung. Meist enstanden durch eine Anpassung bestimmt durch ein "Armor Set".
Die HAM Anforderungen der Armor zwingen gewissermassen die Stats so anzupassen, denn ansonsten hat man nicht die notwendigen "Skills" um sie zu tragen.

Prinzipiell gehen wir bei den hier beschriebenen Szenarien von den "Human Stats" als quasi default Werten aus. Das hat auch den Grund das sich das Spiel in einer stetigen Weiterentwicklung befindet und die Balance noch nicht hundertprozentig fertig ist.

Weitere negativer Aspekte sind:
Die "Battle Fatigue - Kampf Ermüdung", sie beinflusst vor allem die Heil Effizienz, so dass man spätesten bei einem Wert von 300 sich ernsthaft Gedanken machen sollte, einen Entertainer aufzusuchen.
"Wounds / Wunden" - Sie reduzieren bis zur Heilung durch einen "Medic" die Pool-Stats Max Werte.

Wie kann man die Stats verbessern?
Food/Drink: Consumable
Spice: Consumable
Doctors: Buffs
Dancers/Musicians:Treatment

Für Essen und Trinken schaut Euch bitte folgende Tabelle an : Chef MENU & Revamp Food Chart
Es gibt zahlreiche wirklich sehr gute Mahlzeiten, die Eure Stats wesentlich beeinflussen. Vorteil auch, das im Gegensatz zu Drogen keine Downtime ist.

ARMOR 1 x 1 . . . top

Wie schon oben beschrieben, sind die "2nd Stats" mindestens so relevant wenn nicht wichtiger wie die Primären. Um dies bei seinem Char zu optimieren, ist es wichtig sich im Vorfeld zu überlegen:
-> Welche Stats benötige ich bei meiner Profession am wichtigsten
-> Welche Ausrüstung trage ich bzw. welche "Encumbrance" hat diese.
-> Brauche ich ggf. eine "balanced" Abstimmung, durch den kombinierten Einsatz von verschiedenen Skills / Professions. (CH und Waffenfight, NUR Mediziener, Fight und Crafting, Entertainer und Fighter, . .
-> Geschickte Auswahl zwichen Armor und Clothes mit "AddOns" die die Fahigkeiten verbessern.

Die unterschiedlich Armortypen haben ganz spezielle Vor- und Nachteile:
Bone Armor
Special Resistance: Energy
Vulnerabilities: Kinetic, Blast, Stun, Heat, Cold, Acid
Mabari Armorweave
Special Resistance: Heat, Blast
Vulnerabilities: Energy, Stun, Acid
Chitin
Special Resistance: Kinetic
Vulnerabilities: Stun, Heat, Cold, Electricity
Tantel Armor
Special Resistance: Energy
Vulnerabilities: none / bugged
Ubese Armor
Special Resistance: Kinetic
Vulnerabilities: Heat, Stun, Cold
Padded Armor
Special Resistance: Blast
Vulnerabilities: Stun, Heat, Acid
Composite Armor
Special Resistance: Electricity
Vulnerabilities: Stun

Zum besseren Verständnis würde ich Euch raten mal einen Screenshot Eurer Char Statistiken zu machen und eine detailierte Liste der HAM Werte und Eurer Ausrüstung anzulegen.

Chitin Chest Plate
Max Condition
Encumbrance
Health
Action
Mind
Base Protection
Armor Rating Light
Effectiveness
Energy

Composite Armor


20000

119
36
15
25%
light

25%


Deutlich hochertiger aber auch Teurer und höhere Encumbrance.

Aufwertung möglich mit
Armor Attachments. Diese muss der Schmied aber bei der Fertigung haben.








Will man sehr hohe Stats muss man eventuell auf einen Rüstungsteil verzichten, da die Encumbrance zu hoch wird. Alternativ zu oben kann man dann z.B. ein Kleidungsstück mit "Sockets" fertigen lassen. An diese bringt man dann entsprechende "Clothing Attachments" an.
Desweiteren können Clothes mit verbesserten Attributen gefertigt werden (mit bio-engineered tissues) , so kann man z.B. ein Undershirt unter der Rüstung tragen , welches zusätzlich Schutz gegen "Bleeding" bietet.

Generell Gilt für Armor wie für Waffen: Geht zu einem Smugler Master und lasst Euch die Ausrüstung "Slicen". Dies kann einen der Stats "Encumbrance", "Effectivness" etc. bis zu 30% verbessern.

Aber denkt auch ein wenig über Eure Ziele nach. Je nach Szenario und Gegner ist es nützlich auch die geeignete Ausrüstung zu verwenden. Folgende spezielle Arten von Damage gibt es:
Kinetic, Energy , Blast , Restraint , Heat , Cold , Acid , Stun, Electricity. und für die meisten Schäden gibt es auch entsprechende Amor´s.

Nun überprüft Eure Stats und was Ihr für Euren Char Wirklich dringent benötigt bzw. wo Ihr eine sehr hohe "Encumbrance" Belastung habt und mit Hilfe der Ausrüstungsliste könnt Ihr identifizieren, woher es kommt. Im wesentlichen sind die Gruppen der "Entertainer", "Artisan", "Medic" und "Combatant" an ehesten betroffen.
Medics / Entertainer die nach dem lesen immer noch mit Rüstung in der Catina/Medic Center sitzen und sich nicht spezielle Kleidung haben machen lassen, sind selbst dran schuld ;-)

DETAILS . . . top

Schauen wir uns Beispielhaft den Entertainer an. Die Hauptbschäftigung ist "dance" und hierfür wird der Actionpool verwendet. Viele gehen nun hin und erhöhen einfach den Actionpool mittels Stat Migration auf 1100+ Punkte. Dies ist aber ncihtumbedingt wirklich eine Lösung denn nun kann man zwar ein wenig länger tanzen aber die Regeneration dauert wesentlich länger wie vorher. Ähnlich ist es bei dem Artisan beim "samplen" (25% Mind und 75% Action).

Aber was tun? Im wesentlichen sollten man die "Health" Werte belassen Abhängig von den sonstigen "Tatigkeiten" wie zum Beispiel Kampf gegen NPCs etc. kann man die HP auch ein wenig anheben. Den Mind muss man dann leider ein wenig absenken (ca. 800/550/550) um Punkte auch verschieben zu können. Alles was ihr entberen könnt solltet Ihr dann in den Primären und Sekundären Action Pool investieren. Bei einem Human werdet ihr dann so auf ca 900- 1000 Punkte kommen.
Mit den nun getätigten Veränderungen solltet Ihr doch merklich effizienter sein und weniger "Downtime" haben.

Als Medic habt Ihr da Problem , das Ihr euren "Mind" Pool möglichst hoch haben möchtet. Im Prinzip könnte man das auch machen und den Pool (primär und sekundäre) auf sagen wir 1000/1000/1000 anheben. Aber damit Combat Medic machen ??? Eure Überlebenschance in der Wildnis sehen so nicht sehr gut aus. Schaut Euch bitte auch die folgenden Sektionen noch an, und endscheidet dann aufgrund Eurer Spiel Gewohnheiten, wie Ihr eure Stats anpasst.

Als wichtige Bemerkung sei noch erwähnt das einige der ganannten Empfehlungen auf Basis von zum Teil eigenen Erfahrung und auch von Forum Nachrichten oder Spieler Freunden stammen. Sie sollen als Grundlage dienen an den Ihr Euch ausrichten könnt. Ich habe ein paar etwas ältere Berechnungsformel, die wenn auch nicht hundertprozentig exakt da mit dem patch vom 16-12-2003 die Regens drastisch verbesert wurden, doch einen Anhaltpunk geben.

Regen Stat Effects:
Wie schon oben erwähnt sind "Constitution, Stamina, Willpower" dafuer verantwortlich, wie schnell der Char seinen Mind regeneriert. Alle 3 RegenStats scheinen nach der selben Formel berechnet zu sein, gleiches gillt für für die Berechnung beim "standing, kneeling, sitting, oder prone"

Health_Sitting_Regen( per second ) = CONSTITUTION * 13 / 1200
Action_Sitting_Regen( per second ) = STAMINA * 13 / 1200
Mind_Sitting_Regen( per second ) = WILLPOWER * 13 / 1200

Kneeling_Regen( per second ) = Sitting_Regen * ( 5 / 7 )
Standing_Regen( per second ) = Sitting_Regen * ( 4 / 7 )
Prone_Regen( per second ) = Sitting_Regen * ( 4 / 7 )

Um es einfach auszudrücken :
sitzen bedeutet 75% schnelleres Regen
knien bedeutet 25% schnelleres Regen

Beispiel: Rodan artisan (Constitution=300, Stamina=750, Willpower=550)

Sitting:
Health_Regen = 300 * 13 / 1200 = 3.25 health pool per second.
Action_Regen = 750 * 13 / 1200 = 8.12 action pool per second.
Mind_Regen = 550 * 13 / 1200 = 5.96 mind pool per second.

Kneeling:
Health_Regen = 300 * 13 / 1200 * (5/7) = 2.32 health pool per second.
Action_Regen = 750 * 13 / 1200 * (5/7) = 5.80 action pool per second.
Mind_Regen = 550 * 13 / 1200 * (5/7) = 4.26 mind pool per second.

Standing or Prone:
Health_Regen = 300 * 13 / 1200 * (4/7) = 1.86 health pool per second.
Action_Regen = 750 * 13 / 1200 * (4/7) = 4.64 action pool per second.
Mind_Regen = 550 * 13 / 1200 * (4/7) = 3.40 mind pool per second.

Extreme Einstellung die von manchen verwendet wird ist , den wichtigsten Pool auf max zu ziehen. Z.B.
Commando / Medic H400/400/400 A400/400/400 M1000/1000/1000

Laut gewissen Aussagen soll ja der Mind Pool keinerlei Relevanz auf den Kampf haben. Aber wenn Dein Mind Pool down ist . . .tot. Auserdem ist den Ausführungen bis dato ja schon zu entnehmen wie wichtig Mind ist.

Will man extreme Settings akzeptieren um das Maximum herrauszuholen , so kommt man ohne weitere "Unterstützung" nicht weiter. Ein Doktor muss her. Dieser kann alle 6 Stats anheben, so dass man dann z.B. 2500/2500/2500/2500/2500/2500/1000/1000/1000 Stat Pool hat. Ist aber nicht ganz billig. Zur Zeit verlangt ein Medic dafuer 6000 Credits und es hällt für ca 2 Stunden an - vorrausgesetzt man strbt nicht. Aus diesem Grund immer Essen&Trinken, Muon Gold und Sonstige Drogen und viele StimPacks zum heilen bei sich tragen.

Aber wie schon erläutert, das sind die extremsten Einstellungen. Für den "Casual" Spieler der nicht den Aufwand betreiben will immer erst zu einem Doktor zu rennen und auch nicht soviel Credits hinlegen will ist gut beraten mit H800 A800 M900 und ausgewogenen "2nd" Stats. Ein wenig tüffteln muss man ohnehin, da gewisse Änderungen Aufgrund der Rüstungswahl erforderlich werden.

Weiterführende Links:
SOE SWG Handbuch
Teraskasi Order

Referenzen:
Character Stats 101 v0.2 by GeneSlicer
H/A/M and You: A Lengthy Explanation by Illuminatrix
SOE SWG Handbuch

Kommentar:

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